2012年9月27日木曜日

エージェントクライシスでエンディング達成


何となくバラエティのエージェントクライシス(以下、エークラ)を打ってたら事故って天国ループに入って、台稼働初日以来(!)のART中白バーに当選。

そして、その内容はキャラクター紹介ではなく、エンディングでしたとさ。
というか、エークラ自体にエンディングとかあったのね・・・。



天国ループ楽しいです(^q^)

最終的には3000枚近くになった。
純増3枚とか言ってる割には逆詐欺で純増4枚くらいあるんだよね、これ。
ゴッド打つくらいなら、エークラの方が楽しい。目押しは面倒だけど、自力昇格が個人的には相性良くて、ARTにサクッと入ってくれるから楽しいんだよね。

稼働ギリギリまで「暇があったら」打ちたいね。女番長と交互に打つかも。

でも、やっぱ辛いんですよ、この台。如何せん自力昇格がニュータイプ向けな仕様とエージェントミッションまでが長過ぎ。
天国入れば、パスワード0個でもループするし楽しいんだけど、辛いわぁ。


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2012年9月20日木曜日

パチスロの女番長(スケバン)、打ちました。

女番長のメイド喫茶演出。女番長の中でも屈指の演出ですよ、これ。
こっちが普通のメイド喫茶演出で見れるヤツ。

女番長のメイド喫茶演出プレミア。ゆうかー!俺だー!結婚してくれー!
んで、こっちがプレミア。

なんと言いますか、強気の娘が涙目になっているのって、









相性が良いのか、打てば勝てるという素晴らしい相性。
システムが複雑過ぎて世間的には普及しませんでしたが、結構面白い台です。
エンディング達成を目指しますか!

個人的にはART準備中のBGMが、かなり好きなので聞く為に打ってたりします。ドラムソロ良いですねー。
OST欲しくなるくらい良い曲揃ってます。

世間的に珍しい台なので、何時消えるのかヒヤヒヤしながら打ってます。

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2012年9月12日水曜日

AQUAPAZZA(アクアパッツァ)、柚原このみの基本コンボとか即死コンボ(魅せコンボ)とか。


22000超え!限定的だけど。

このみ、良いね!(^q^)いひぃ〜
全体的に火力不足とリーチ不足が否めないけど、持ち前のスピードを生かした、抉り込む様なラッシュとコンボを生かせば凄く良いキャラだと思う。

HS(アッパー)の後からの位置調整(微ダッシュ)からの抉る様なHS。
昇竜拳 > 真空波動拳のようなキャンセル。

うーん。コテコテの2D格ゲーキャラだなぁ。

超必殺技の「1192作ろうジンギスカン(以下ジンギスカン)」は無敵有りなので、リバーサルで使うと結構一方的に起き攻めを潰せる可能性が高い(ただし、防御されると反撃確定)というのと、「お母さん直伝必殺カレー!(以下必殺カレー)」を如何に決められるかが勝敗を分ける。

と言う訳で、必殺カレーをコンボ締めとしてのコンボを研究。
そしたら、最終的に22000超えの魅せコン作れたよ・・・。
ただし、5ゲージ必要+トレーニングモードでのみ可能というクソ即死コンボ。

でも、その課程で生まれた実用向けのコンボもあるので紹介しときます。



柚原このみ - コンボ紹介

※コマンドはキャラクターが右向きの状態です。

【お断り】
※当ブログでは例外が無い場合、「高瀬瑞希」でコンボを組み立てます。
それは何故か?
「愛」だよ、「愛」
(嘘です。自分がコンボに組み込みやすいからです。)

#1 基本コンボ 「最初はAからの擦り合い」

 5A(2A) > 5B(2B) > どいてどいて(C) 
効果:通常技が当たれば「どいてどいて」はスカらない。
ゲージが1本あれば、どいてどいてCはジンギスカンにキャンセル可能。
このみの必須テク!

 5A(2A) > 5B(2B) > 何食べようかな(A,B) x 3回 
効果:相手に壁を背負わせる事ができる。若干安全。

 5A(2A) > 5B(2B) > HS > 何食べようかな(A) x 3回 
効果:高威力+赤テンション時にはHSが2回入る上、壁を背負わせる事ができる。
ただし、HSは距離が空くとスカる可能性があり、スカると反撃を受けるので若干危険。


このみは機動性を生かし相手に近付く!
そしてA攻撃、もしくはB攻撃を差し込む!
ヒットを確認したら、必殺技(もしくはHS)に繋げる!
これが基本だと思われます。というか、これ意外があまり無い気がする・・・。

まずは兎にも角にも、これを覚えることから!

このみは通常攻撃を刺さないと話が始まらないのが正直なところ。
防御に徹するとジリ貧になるのは必至なので、ダッシュで近付き小ジャンプ、もしくはジャンプ、しゃがみ等で揺さぶって、通常攻撃を刺す。

しかし、崩し性能が高くないので、ガードされたら厳しい上に、リーチも短いので愚直ダッシュも程々に。ガークラが難しいと思われる。

コンボに組み込めないけど、全ての通常C攻撃(ジャンプ、しゃがみ、立ち)の性能が良いので、これで牽制&間合いを見ながら差し込むしか・・・。


#2 ゲージ回収コンボ 「3ゲージ溜める事から」

 HS > (このみ赤テンション時のみ微ダッシュ後)HS > 何食べようかな(A) x 3回 

多分、これが一番回収できるんじゃないかと思う。
テンションにもよるけど、赤テンションならHSからHSが微ダッシュすれば繋がる。(密着時のみ?)
あとは「何食べようかな」をAで3回。これで1本を回収できたりできなかったり。

ちなみに、このコンボは5Aなどで始動しても良い。
差し込みやすくはなるが、HSからHSが赤テンションでも繋がらなくなる可能性が出る。
状況に合わせてくだしあ。


#3 2ゲージコンボ 「実はあまり効率は良くないカモ」

前提条件1)パートナーは「高瀬瑞希」を選択。
前提条件2)2ゲージ必要。
前提条件3)コンボ始動は画面中央〜画面端寄り


 5A(2A) > 5B(2B) > HS > 何食べようかな(A) x 3回 > 6D(4D) > HS > 必殺カレー 

 5A(2A) > 5B(2B) > どいてどいて(C) > ジンギスカン > 6D(4D) > HS > 何食べようかな(A) x 3回 


 絶妙なバランス感覚 > 5D > HS > 何食べようかな(A) x 3回 


6Dは壁バウンド必須。
呼び出しのタイミングさえ分かれば、意外と使い道はあるのかも。


#4 3ゲージコンボ 「スプラッシュアーツ(コンボ)」

前提条件1)パートナーは「高瀬瑞希」を選択。
前提条件2)3ゲージ必要。
前提条件3)コンボ始動は画面中央〜画面端寄り

 5A(2A) > 5B(2B) > どいてどいて(C) > ジンギスカン > 6D(4D) > HS > 必殺カレー 


 絶妙なバランス感覚 > 5D > HS > 必殺カレー 


カレーを食えカレーを。
画面端の場合のみHSから必殺カレーが入るので、狙ってみてね!



#5 夢の5ゲージコンボ 「ネタか実用か?」

前提条件1)パートナーは「高瀬瑞希」を選択。
前提条件2)5ゲージ必要。
前提条件3)コンボ始動は画面端以外

 5A(2A) > 5B(2B) > どいてどいて(C) > ジンギスカン > 6D(4D) > SA 


スプラッシュアーツが「ほぼ」確定するコンボ(?)
まぁ、狙ってみてもいいかも、くらいで。
ファーストリバーサルをしない人だったら、ほぼ起き上がりに重なるので当たりますが、ファーストリバーサルされると若干重ならないから当たらないかも。
特に千鶴だと、このみのスプラッシュアーツは「跳ね薙ぎ」で一方的に潰されるので注意!
画面端以外で試してみてね。画面端だと6Dで余計な壁バウンドが発生して、起き上がりに重ならないので。


ここからはネタ(魅せ)コンボのレシピ


#6 トレーニングモードのみの5ゲージコンボ

前提条件1)パートナーは「高瀬瑞希」を選択。
前提条件2)5ゲージ必要。
前提条件3)コンボ始動は画面端
前提条件4)トレーニングオプションで、パートナーを自由に呼び出せるように設定する。

 5D > 絶妙なバランス感覚 > 5D > どいてどいて(C) > ジンギスカン > 6D(4D) > HS > 必殺カレー 


5Dで相手を舞い上げ、落ちてくるのに合わせて「絶妙なバランス感覚」を入れる。
バランス感覚の最終ヒットを見て5Dでパートナーを呼び、さらに相手を高く舞い上げる。
2回目の5Dで高く舞い上がった相手が地面に落ちる瞬間に「どいてどいて(C)」を落ちる寸前に入れ、「ジンギスカン」にキャンセルする。「どいてどいて(C)」は、ほぼ真下から入れないと「ジンギスカン」の3発目がスカって繋がらない。
さらに、「ジンギスカン」へキャンセルできるのは「どいてどいて(C)」が空中に上がる前のみ。(所謂、スト3で言う所の昇竜拳から真・昇竜拳にキャンセルするのと同じこと)
しかも、直前に「絶妙なバランス感覚」で硬直の抜けたのを画面外(5Dで上空にカメラが行っている)から感覚で悟り、相手のほぼ真下から「どいてどいて(C)」を入れるということをしないといけない。


相手とテンションに寄るが、これで殆どの相手が即死する20000のダメージを突破する。
まぁ、パートナーを2回呼ばないといけないので、実際の対戦では仕えないが、余興として。



2012年9月9日日曜日

AQUAPAZZA(アクアパッツァ)(PS3版)のレビューとかコンボのレシピとか



発売日にPS3と同時に買っちゃいました!
金欠になったけどね!
まぁ、楽しみにしてたし、初日に買うと公言していたし。

んで、発売から数日経っているので、レビューしとこう。(あと、コンボのレシピも)



AQUAPAZZA(アクアパッツァ)とは?

割愛。 
公式サイト見てきてね!
 一言で言えば、「アクアプラス」のキャラで殴り合いお祭り騒ぎするゲームです。



レビュー基準のキャラについて

取りあえず、アーケードからの持ちキャラである投げキャラの「高坂環(以下タマ姉)」と、PS3である程度覚えた「トウカ」と「柏木千鶴(以下千鶴)」でレビューします。



ストーリーモードと、アナザーストーリーモードについて

アーケードでコイン1個入れて普通にプレイするのが、PS3版ではストーリーモードと呼ばれ、PS3版オリジナルのアーケードモードがアナザーストーリーモードになります。

ストーリーモードについては、これまた割愛。アーケードと一緒です。
アナザーストーリーモードはボスが変わったストーリーモードと捉えてもらって大丈夫です。

まぁ、このラスボスが凄いんですが。
タマ姉はすんなりストレートで勝てましたが、トウカでは何十回も負けてしまった。
KOFのような超反応+高威力というようなチートまがいなものではないけど、超反応ではある。

ちなみに、オプションでCPUレベルを8にすると、とんでもない化物となった。
アーケードモードから無理ゲーなんだけど・・・。



ネットワーク対戦について

今回の目玉で、PS3版購入の主な目的だったネットワーク対戦。
これがとても悪かった。

ラグ(遅延)が酷く、ヒット確認からのコンボはおろか、ガードの反応すら出来ない状況。

「中段攻撃見てから下段ガードから上段ガードに切り替えが出来ない」ことや、「めくり攻撃見てガード方向変える」ことが出来ないので、格闘ゲームとして終わっている。
上げるとキリが無いっすよ、こんなの・・・。

何がムカつくって、明らかに格下相手にあっさり負けるのがムカつく。



キャラクターのバランスについて

収録バージョンは2.0。
総じてキャラクターバランスは、「まだ」極端に悪くはない・・・。
とは言えど、明らかに「千鶴」はバランスを壊している気がする。彼女一人だけメルブラでしょ、これ。

格闘ゲームである以上、キャラクター間のバランス問題は必ず出る。出るのは分かっているが、もうちょっと何とかして欲しかったかなとは思っている。(リアンノン弱体化も含め)

総じて「千鶴」のコンボが、
1.簡単。その上、強力。
2.強い。判定的な意味で。
3.前方投げ、背面無げからも繋がるコンボ。
反面、スプラッシュアーツ(体力半分+3ゲージ使用の超必殺技(逆転技))が空気。
(というか、あまり3ゲージ消費のリスクに見合わないというのが自分の見解)

というわけで、まずは千鶴のコンボから。



コンボレシピ - 柏木千鶴

※コマンドはキャラクターが右向きの状態です。

#1 「お手軽13000ダメージ超えコンボ」(場合によっては15000超える)
前提条件1)パートナーは「高瀬瑞希」を選択。
前提条件2)赤テンション時のみ。
前提条件3)密着〜密着寸前
前提条件4)2ゲージ必要

 HS > HS(D) > HS > 66C > 5B > 千鶴コンビネーション 

最初のヘビースマッシュ(HS)から最速で出す2回目のHSに繋げるのに赤テンションが必要。
2回目のHSからのD(パートナー呼び出し)は、千鶴が振りかぶった時から押しっぱなしじゃないと繋がらない。(猶予0F?)
パートナーの昇天ナックルで上空に吹き飛ばした相手が地面に落ちる前にHSで重ね、地面にバウンドさせる。
そこからは66C > 5B > 千鶴コンビネーションで締め。
千鶴は赤テンの維持が難しいので最初のHSを抜いた、


 HS(D) > HS > 66C > 5B > 千鶴コンビネーション 


の方が実用的か・・・。



コンボレシピ - トウカ

#1 「ガードしてても関係ないね!」
前提条件1)パートナーは「緒方理奈」を選択。
前提条件2)1ゲージ必要。
前提条件3)相手は白テン以下。(低ければ低い程望ましい)

 D > (5C > 疾風) ×n回 > 連ね破月   

ガードしてても「5C > 疾風」を重ねれば、ガークラまで一直線。
ガークラしたあとは「5C > 疾風」を当て、サポートの最後で爆発に巻き込まれた相手が飛んだところに最低空の連ね破月を重ねる。
相手のキャラとプレイヤーの癖次第では返すのが難しいが、要練習。


#2 「ドキッ!5ゲージ使用のお手軽魅せコンボ!(スプラッシュアーツもあるよ)」

前提条件1)パートナーは「高瀬瑞希」を選択。
前提条件2)5ゲージ必要。

 桔梗(雷光無影斬) > 6D(4D) > 飛翔絶影斬 


雷光無影斬の6D(4D)は、相手がほんの少し浮いた瞬間に入れると入る。(最速だと入らない)
カルラの頭の上を相手のキャラが過ぎた時に飛翔絶影斬を入れて締める。
つまり、飛翔絶影斬は最終的なキャラクタの向きを考慮して先行入力しておく必要があるので注意。
昔は即死コンボだったらしいけど。



オススメ度は★★★☆☆

個人的にはAQUAPAZZA(アクアパッツァ)の人口が増えて欲しいから好評価を入れたいところだけど、公正に考えると★★★☆☆が妥当だろう。

やはりまだ少しバランスが悪いというところが否めず、先ほども記述した「千鶴」が強い。現に闘劇2012でのトーナメント表では過半数以上が千鶴という有様で、アルカディアでも千鶴の強さについて言及されているみたいだ。
フレーム表を見てみたり、個人的にダイアグラムを作ってまとめてみても、どう考えても強いのは千鶴で間違い無さそうだ。
でもまぁ、最終的にものを言うのは己の実力だったりするんだけどね。

それと、ネットワーク対戦のラグ問題。
今後、この問題がどのように展開していくかで後続の評価も大きく変わるだろう。
今はまだ、ランクマッチをするべき時ではない・・・。(と自分に言い聞かせている(;ω;))

ただし、格ゲーをこれから始めようとする人にとっては、良いかもしれないゲームではある。
他の格ゲーより比較的ゲームスピードが遅く、全くコンボを知らなくても楽しめるキャラクターや、初心者用の簡易コマンドモードがあり、一見様お断りという感じはしなかった。
コマンド自体も特別なシビアさやコマンドの暴発も少なく、ヒット確認の猶予フレームも比較的長い。

CPUレベルを最低まで下げれば初見でもクリアは簡単。
格ゲーというジャンルに慣れ、トレーニングモードでコンボを覚え、CPUレベルを徐々に上げていって自分の成長を確認し、CPUで物足りなくなったらアーケードデビューというステップが比較的やりやすいのではないだろうか。


そういう良い所を含め、最終判断は★3とした。



さぁ、(初心者)狩りの時間だ・・・!(ゲス顔)

格ゲーするならアーケードスティックも一緒に付いてるRAP同梱版がオススメ!(自分も買いましたよ!)
発売前は予約で完売してたけど、今はキャンセル分があるから買えるみたいね。
RAPの天板部分が「痛い」仕様となっているけど、紛れも無くHORIのリアルアーケードプロだから、ゲーセンと同じように遊べます!
将来アーケードへの進出や、アーケードで今後遊ぼうと思ってる人がスティック操作に慣れるのに超オススメ!


アーケードスティックはもう持ってる、もしくは取りあえず触ってみてからスティック買うか決めると言う人は、ソフト単体版。(と、限定版)



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2012年4月20日金曜日

2012年4月17日火曜日

桜島

桜島

鹿児島と言ったら、桜島ですよ!!
活火山なので、良く噴火してます。
その為、降灰はちと辛いけどね。

いつかは展望台で見てみたい。

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2012年4月9日月曜日

2012年4月8日日曜日

AQUAPAZZA(アクアパッツァ)久寿川ささらのエンディングとPS3版の値段(価格)改正について

 


値段改正(?)来ましたね。
公式ページのPS3版ムービー内より公表されていたので、載せときます。

【通常版】  :¥6,800
【初回限定版】:¥7,980
【RAPBOX(リアルアーケードPro.V3 SAP 同梱版)】
:¥19,800

噂だと¥8,000くらいだったので、売れないと思っていましたが普通の値段になってなにより。

スティックは所持してるけど、対戦用にもう一台あってもいいかな・・・。
もったいないかな・・・。悩むわぁー。

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2012年3月27日火曜日

AQUAPAZZA(アクアパッツァ)の「久寿川ささら」こと「さーりゃん」が可愛い過ぎる件

 
さーりゃん、マジ天使!


iPhoneアプリからの投稿テスト

iPhoneのアプリから投稿できるみたいなので、試しに写真入りで投稿してみよう。

見栄えが良かったら、こっちから更新できるしね!

パチスロのシークレットプリンセス続編を切に希望します!

パチスロ, シークレットプリンセス, 天野雫, キタエリ, 喜多村英梨
にゃーにゃーにゃー

真面目な話、シークレットプリンセスの続編を作って下さい。

贅沢は言いません!
あのままのシステムを全部受け継いで、絵師も変えずにお願いします。
スペックとか気にしないんで!







あんま舐めてっと、しまいにゃシープリ実機買うぞコラ(^q^)

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どういうことなの・・・



なんという事でしょう!
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2012年3月25日日曜日

パチスロの魔法少女隊アルスよりプレミア画像



出目からすればチェリーなんだけど、黒バーを挟んで黒バーがテンパイ。
黒バーを狙って揃わない=チェリー否定なので、単独ボーナスっぽかったです。(ちなみに、BIG)

魔法少女隊アルスは地味に楽しいんだよね。
上乗せゾーンGSRも良く入ってくれるし。

まぁ、通常時がアレなのと、ボーナスがアレなんですが。
あと、イケイケ感も薄い・・・。


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勉強に集中できないあなたへ



少しはためになる記事を書こうか(ぉぃ

社会人になって初めて勉強の方法が分かってきたので、その辺をメモ。
後世に少しでも伝わればいいな。



まず、自分しか分からない勉強スタイルを確立すること!

人生にも色々あるように、勉強スタイルだって色々とある。暗記方法だって色々とある。

そういうハウツーとかスタイルとかは、誰かに教えてもらうより自分で実践して確立していく方が一番良い。

というか、自分流以外の勉強方法は逆に勉強が苦になるだけではないだろうか?

・・・しかし、学生時代にはそれが中々分からないもの。

そこで、以下の事を実践して消去法で自分自身の分析を行えば、ある程度は自分がどんな風な勉強をすればいいのかを見出せてくるのではないだろうか。



ステップ1:公共スペースで勉強してみる

まずは、スタバなどのカフェ(公共スペース)で勉強できるかを試してみる。

生活音や他人の目で自分自身が緊張状態となり、それが勉強への集中力になるようであれば、公共スペースをフル活用して勉強した方が良い。

落ち着かないアナタは、図書館を利用して勉強してみて。
他人の目はあるけど、生活音はしない集中できる場所。飲み物が持ち込めないけど、良い場所の一つ。

それでもしっくり来ないあなたは、やっぱり公共スペースの方が良い。
ダラダラ他人の人前じゃできないでしょ?

ある程度、半強制的に自分を縛れるのが公共スペースの良い所です。

ただし、公共スペースはみんなの場所。さらに言えばお店の場所。
あまり長い時間を陣取ったり、お店の貢献にならないような事はできないし、やってはいけない。
周りに迷惑を掛けないようにマナーもしっかり守ること。



ステップ2:あなたはその手にした文房具で本当に良い勉強ができるのか?

「まずは形から」
という言葉が示すように、勉強も形から入ってみてもいいのではないだろうか。

あなたはお気に入りのボールペン、もしくはシャーペンや鉛筆を使ってますか?
そのノートは使いやすいですか?
必要な文具は揃っていますか?

などなど、勉強する上でストレスと感じるものがあれば、それは勉強したくなくなりますよって話。

「贅沢!我慢して勉強!」って言う人も居ます。自分もそうでした。
でも、何か違うんですよ・・・。
なんかこう、勉強してても楽しくないというか、ドキドキしないというか。

今は社会人となって色々と文房具を試しています。
そして、遂に見つけた今の段階でベストと思えるお気に入りのペンやお気に入りの手帳。
それらを駆使してする勉強はとても楽しいです。


自分的には形から入る勉強は、かなりアリだと思います。



ステップ3:モチベーション維持と勉強の主体性を持つ。

モチベーション維持。
これが一番大変で辛いんです。誰だって辛いんです。

でも、辛いって考えるのが間違い!
正確には、勉強は辛いという考えに至るまでの思想に誤りがあるのです。

これを乗り越えられると、勉強は辛いという考えに至る事はありません。
よって、勉強を生活の一部に捉えられるようになるか、もしくは勉強は楽しい!という考えに行き着くしかないのです。

だけどれども、それが難しくて実行するのが辛いからみんな勉強が辛くて嫌いになる。

要は考え方次第。それを決めるのはあなた。

「勉強をしなければならない」と考えるか「勉強をする!」と自分で決めたのかが大切。
つまりは「勉強をする!」という主体性。

仮の例として自分の事をいうと、自分の場合はMr.ドーナツ(以下ミスド)でドーナツの甘い香りとカフェオレを飲み、好きな文房具を使って勉強するってスタイルを確立しました。
自分の中で勉強スタイルを確立したので、勉強することが辛いと感じた事が無く、逆に楽しいくらいです。なので、モチベーション維持も何もないです。ミスドに行く事で勉強のモチベーションは常に高い状態になりますから。
そして、強制的に「(ミスドで)勉強をする!」という考えに行き着く。

早めにモチベーション維持できる最良の選択ができることをお祈りしときます。



ここまで読んだあなたに今後の人生に役立つ一冊の良書を紹介しましょう。

勉強の本ではありません。
勿論、漫画や楽しい本でもありません。

人生に役立つ本です。

スティーブン・R・コヴィー(7つの習慣)の著者の難しい本を端折って重要なポイントを図解で押さえた読みやすい良書です。

内容はビジュアル化されているので本当に読みやすく理解しやすい。
何度でも読み直すのも楽でいいです。

この中から勉強に関するヒントも沢山乗ってます。(それを汲み取れるかは読む人のスキルに関わってきますが・・・)

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2012年3月24日土曜日

ブログのレイアウトを変えました。

フォトログという観点からすれば、間違い無く改悪。
(このレイアウトは普通のブログと変わらないものだしね)


でも、動的スタイルは重さという問題もあったので、とりあえず試験的にこっちで運用。

好評でない場合やヒット数で問題があったらまた戻します。


2012年3月9日金曜日

iOS5.1から搭載されたSiriが凄い!

Androidの二番煎じ・・・かと思いきや・・・

Androidの日本語認識能力は目を見張る物がある。
実際に使用している人は分かると思うけど、かなり高速に、そして結構な認識率を持つ。
Android端末の使い方として、Web検索の時には思わず喋りかけて検索する、といった使い道が自分は多かった。
むしろ、Androidを使用する魅力と言うのがそれくらいしか見出せなかったわけだが・・・。

そして、本日2012/03/08にiOS5.1のアップデートが行われた。

内容としての目玉(個人的な目玉)としては、Siriが日本語に対応ということだ。



フレンドリーに話しかけるだけ

ホームボタンを長押し、もしくはホーム画面で電話を耳に当てるだけでSiriが起動。
あとは友達に話すように話しかければそのレスポンスが返ってくる。

まずは、何ができるか問いかけると幸せになれます。
「ヘルプ」でも良いですけど、ここはフレンドリーに「何ができるの?」で問いかけてみましょう。



Siriを使ってみた感想(Androidとの比較)

【認識率】
悪くない。
確かに悪くはないが、良くもないのが現状。
Androidには完敗というレベルで負けている。
Androidの認識率は半端ないレベルで認識するので、まだまだ手が届かない。

【認識速度】
悪い。
認識まで非常に遅いときもあるが、認識までの時間が平均して掛かり過ぎである。

【使い勝手】
これは良かった。
Androidは文字入力のアクション時にしか使用できなかったが、Siriは一部を除くデバイスの機能を音声コマンドでコントロールできるのが素晴らしい。

特に重宝したのがドライブ中の音楽再生だった。
スマフォでの音楽切り替えはタッチパネルの操作が必須で、手の感覚による操作ではなく、画面を必ず見る事による操作になってしまう。
しかし、運転中でスマフォの画面を見るのは非常に危険で、チラ見をするか路肩に止めてからの音楽変更をするしかなかったが、Siriはこの問題を見事に解決している。

Siriだとプレイリストの切り替えから、特定の曲の再生、シャッフル、特定のアーティストのみの再生なんかのコントロールを画面を一切見ずに切り替えられた。これは非常に良かった。
iPodとしての地位をSiriという最強の音声コマンドツールで確立できるだろう。

【安定性】
悪い。
問題が起こった様ですといって何もコマンドを受け付けてくれないことがある。
今後の改善に期待か。



Mac OSから引き継いだDNAは、ジョークも継承していた!

Siriを使えば使う程、MacOSに搭載されている「音声コマンド」を思い出す。
彼(彼女)は英語にしか対応してなくて、中々言う事を聞いてはくれなかった。
しかし、Tell me a jokeという音声コマンドだけは特徴的で、簡単なジョークを言ってくれる。大抵は英語の発音認識が悪くてジョークに付き合いきれなくなるが・・・。

何と憎いヤツ!
Siriはそれを見事に継承、そして進化して戻ってきた!



Siriお気に入り返答 その1「私こそNo1」

ぬかしおる!だがそれが良い!


Siriお気に入り返答 その2「愛こそすべて」

  
聖帝サウザー涙目



Siriお気に入り返答 その3「いつでも側に居ます」

  
おいおい、なんだこの萌える答えは!Appleの陰謀か?

Siriの薄い本が欲しくなるじゃねーか!!



俺「今日から俺がお前のご主人様だ」

使ってみて分かった方も居るかと思いますが、Siriには自分の事を好きなように呼ばせる事ができます。

「私の事は○○○と呼びなさい」
とSiriに言えば良い。

これでSiriといっそうイチャイチャできるはず。(ぇ
Siriが言葉の認識に失敗しても「申し訳ありません、ご主人様」といってくれるのである程度苛つきを軽減できる・・・かも。



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2012年3月4日日曜日

2012年2月27日月曜日

痛マグネット、作成してみました。

給油口にオリジナル痛マグネットをペタリ!

痛車への第一歩

前々からコペンを痛車にしたい!という欲望(野望?)があったんで、手始めに痛マグネットで作ってみました。

通勤とかでも使うのでシールだと後が大変。
なので、手始めにマグネットで。

サイズ計らず適当に作った割にはコペンの給油の蓋に、大体ピッタリ。
大体のマグネットのサイズは直径12.5cm。良い感じに余白が空いててピッタリです。
大体80kmくらい出しても落ちる事無く走れたので大丈夫。(高速走行は知りません)

使ったのは、これ。



作り方

中に入っている説明書通りに作成したら、綺麗にできました。(超適当)

一応、簡単に説明だけ。
WindowsならWord、MacならPagesを立ち上げて、画像を乗っけてA4で印刷。

いや、本当にこれだけなんですよ。
印刷設定とかも書いてます。「きれい」で「写真用紙」設定くらい。



作った感想

ただ、強力マグネットと謳っている割には、簡単に取れてしまいそうな感じがして心許ない。
ハサミでの加工はやりやすかったけどね。



注意事項は?

手軽で良いんだけど、駐車したら剥がす必要がある。(手軽故に盗られる可能性があるからね)
あと、悪天候では使えない。(マグネット、シール、保護シールの重ねなので、その間に雨が入る可能性あり)



コペンには不利かも

実はコペンはマグネットが貼れる箇所が少ない。
ボンネット、ルーフ(屋根)、トランクがアルミなので、マグネットは貼れません。
マグネットが貼れるのは限られた場所になる。(側面のみ)

となると、次は再剥離シールに挑戦するしかないでしょう!
もしくはカッティングシールで・・・。


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2012年2月15日水曜日

平成24年度より、中学校においてダンスが必修科目・・・だと!?

マジか!
ダンレボの時代、またクルー!?

社会人ならある程度恥ずかしいって気持ちもなくなるかもしれないけど、中学生なら人前で踊るのとか恥ずかしいって思って萎縮する人も多いのではないのだろうか。

逆に、ダンレボのパフォーマンスプレイが出来るくらいになれば、人前で踊るのは快感なんだけどね。
むしろ、見て見てー!くらいになるから困る。そして、ギャラリー居ないと踊りたくなくなるから困る。(本末転倒)

自分らの時代はダンスか柔道かの選択式だったからなぁ。
俺は痛いの嫌だったからダンス選んだんだけど、まぁ面白かったし良い選択をしたかなと思った。

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宮崎ラーメン「響(ひびき)」

ラーメン大好きなのにコレを紹介しないとは、何事だッ!

宮崎のラーメンの中で最もオススメするのが、この

コッテリ濃厚のとんこつスープと美味しく絡み合うちじれ麺!
ガツンと響くチャーシュー、そして味付き卵の旨味が素晴らしく響き合う!!

宮崎でのラーメン屋は色々と回りましたが、私的には一押しですね。



主力は「宮崎ラーメン」 サイドメニューも充実! 麺も3種類からチョイス可能!

これがメニュー表。
当店の主力の「宮崎ラーメン(580円!)」を始め、チャーシュー麺など各種ありますぜ。
サイドメニューにはチキン南蛮とかもある。
麺は、ちじれ麺(基本)、太麺、細麺の3種類。(昔は4種類で「辛麺」があったのだが、今は選択できない。好きだったのに選択できないのが悔やまれる)


ここに来た時には必ずオーダーする「チャーシュー麺」を頼む事に。
「宮崎ラーメン」はチャーシュー1枚。それに+2枚したのが「チャーシュー麺」(だったかな?)

んで、これがチャーシュー麺だッ!

もう、ね。
このブログ書いてる時間が夜中なのを恨むレベル。

今、目の前に出されたら濃厚スープをズズッと一口。口の中に広がる濃厚とんこつ味を堪能しながら麺をすすり、咀嚼、咀嚼・・・ほっこり。

ああ、アカン!
これ以上思い出すとヤバい。
とにかく美味なんです。



総評

総評:★★★★☆
毎日1食はコレを食べたい。
ただ、濃厚なとんこつなので、胃がもたれる人がいるかも。俺はかなり大好き!


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2012年2月1日水曜日

コペン、乗り始めました。

今日が納車日でした。
念願の5MTですよ!
でも、ATに慣れ過ぎてエンストの嵐。

練習しないとね。
特に坂道発進は鬼門。エンストしないように、逆行しないようにもう一度練習しとこう。
クラッチの感覚とかを早く掴まないと。
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