2009年12月24日木曜日

ハッピークリスマス。イブだけど。

あけおめ。メリクリ。(違

色々とメリクリですね。イブだけど。

そんな日は、打ちに行きたいNE。(引退したけど)



てか、手が痺れるんですけど。なぜ?w

2009年12月13日日曜日

恐れていた事が現実に

まぁ、DDRで右腿をやりました。
久しぶりだったから、ちょっとアクティブな事したら一発で。

まぁ、多分すぐなおると思うけどね。
(なおってくれないと困るw)

2009年12月6日日曜日

パチスロ引退記念カキコ

パチスロ、やめました。
まぁ、心残りは沢山ありますが辞めた理由としての大きな理由としまして、
「金が無い」
ですね。不景気ですし。

パチスロの収支表も下降一直線で上昇が見えないし、店の状況を見るだけで、
「ああ、今日も勝てないんだろうな」
と分かってしまうようになってしまいましたしね。
明らかに勝てない店の雰囲気がダメダメ。

なので、今日はケジメとして引退試合をしてきました。
軽く5k飲まれて試合終了。

これでパチ屋とはお別れですね。

パチスロは4年程遊びましたが、学んだ事としては、
1)俺の知っている限り最も金を使う遊び。
2)大抵、負ける。儲けようと思ってパチスロを打ってはいけない。
3)高設定と低設定は、明らかにベル率が違う。測定する間でも無い。3kで分かる時も。
4)高設定以外は、ほぼ負け。高設定でも状況によっては負ける。(バケ連で当たっても負けていたなんてこともある)
5)最も勝てる方法としては天井狙いの時のみ打つ事だが、果たして君は自分の好きな機種を目の前にして如何に自分を殺しながら天井狙いを待てるだろうか?
6)天井狙い以外はその台が高設定である確信が無い限り、負ける。
7)天井に到達してボーナスで増えたら、それ以上欲を出さずにすぐ換金。コツコツと少しずつ稼げばプラスにならない事も無い。
8)100枚程度の換金を躊躇ったらいけない。負けそうな時は、恥ずかしくても換金すべし。
9)勝ったら調子に乗って次の日に行ってはいけない。ジンクス的に、何故か負ける。
10)連勝記録を作ってはいけない。意地になって勝とうとするから大敗をする可能性が大いにある。
11)たまに思う。実機を買った方が安上がりだったのでは?と。
12)プレミアは恥ずかしくても写真撮っとけ。二度と見れないから。
13)子役カウンタは持っても良いが、使い方を知っとけ。エヴァ奇跡はベル+スイカ+チェリー3役を1つのカウントとして行わないといけないのを知らないと、ちょっと恥ずかしい。
14)楽しく打つべし。無理矢理行っても楽しくない。気が乗った時だけ打つべし。
15)禁断症状の貴方には、財布に1000円札を入れないでおくべし。500円玉で1週間もすれば毒が抜けるだろう。

まぁ、こんな感じかな?
俺の注意点とか色々とまとめてみた感じだけど。


ちなみに、ゲーセンでのパチスロは続けます。
1000円でやる5スロや20スロを引退という意味で。
(プレミア画像とかがこのブログのメインコンテンツ(?)なので)

2009年12月1日火曜日

ベヨネッタ(360版)やりました。

発売前はそれほど気にはならなかったけど、プロモーションビデオ見て、
「面白そうだな」

体験版プレイして、
「俺、買うわ」

つい先日買いました。

今は、チャプター4で止まってます。

一言で言うと、俺の中では神ゲー。
流石ファミ通レビュー40点満点取っただけあるなと思えるタイトル。
セガが開発したのか・・・と諦めているあなた!それは偏見ですぞ!w

■良かった所
・最初からチャプターの終わりまで隙のない作りで、常にゾクゾクした展開。
・全体的におしゃれな作り。
・BGMがさり気なく際立ち、プレイヤーを盛り上げる構成。
 久しぶりにサントラが非常に欲しくなった。
・主題歌はFly me to the moon。エヴァのEDと歌詞は同じだけど、こっちのFly me to the moonは素晴らしいリミックスでした。
・デビルメイクライと比較すると、アクションも派手さもスリルもベヨネッタの方が上。
 ダンテよりもベヨネッタ嬢ですな。
・ロード時のミニゲームも景品があり、中々良かった。
・ようやくセガが任天堂を見習った気がした。


■悪かった所
・即死が多く、初見殺しがあるので若干テンポを悪くしている。
 2週目とかからは気にならないレベルだろうが、アクションのボタン+タイミングは確実に初見殺しと言わざるを得ない。
・アイテムがやや高価。
 買えない事は無いが、若干高価な気がした。(デビルメイクライと比べて)




確実に神ゲーだと言っても過言ではない。
ベヨネッタ2出たら買いますw (←気が早い)

BulletWitchやりました。

前々から気になっていたんだけど、中々手が出せなかったゲーム。
プラチナコレクションになっても、まだ未着手だったので借りました。

大体4チャプタークリアしました。
大体のレビューを。

■良かった所
・アリシア可愛いよアリシア。こういうキャラは悪くないね!
・トルネード魔法は圧巻。このゲーム売りの物理エンジン全開の見せ場魔法で敵もオブジェクトも吹き飛ばすのは爽快だった。
・パンチラゲー
・巨大な敵が倒れるのは良かった。打ち取ったどー!的な感じで。
・からすゲー

■悪かった所
・理不尽な死がある。
 例えば、自分が吹き飛ばしたものに少しでも触れる→即死
・AIMの感度が悪い。なおかつ感度設定すらできないので、スナイパーライフルが面倒。
 さらに、スナイパーライフルはエレメントショット魔法使わないと、それほど役に立たない。(それでも、役に立ってくれる場面は沢山あるが・・・)
・ステージぐるぐる回されている感覚があった。もうちょっとどうにか出来たんじゃない?
・基本、武器の命中度が低い。よって、敵との撃ち合いになるが、それってどうなの?
 俺みたいに1s1k(一撃必殺)みたいにヘッドショット決めたい人には邪道なゲーム。
・敵に近づけば近づく程、敵の銃弾のダメージが上がるのはマズイ。
 武器の命中度が低いから接近→敵のダメージ増えて相手が死ぬ前に自分が死ぬとかもある。
・AIが馬鹿。
・味方NPCが弱すぎる。
・リロードに魔法ゲージ使うのはどうなの?
・魔法使うと魔法最大値が減るのがダメ。
・敵固すぎ。というか、主人公が近づいたらダメージ激増なのに、敵が近づくとペナルティが無いのがおかしい。敵も近づかれたらダメージ増えるべきだと思う。


ベヨネッタやった後だったから、色々と荒が目立つゲームだった。
結構期待していただけに、残念な感じ。

色々と爽快感増える場面を作って、色々と修正したBulletWitch2が出たとしたら、様子見でおkかも。

2009年11月30日月曜日

ボーリングおもすれー

友達3人以上で遊びに行く時は、もっぱらボーリングだったり。

最初はスコアがヤバい感じだったけど今ではアベレージ100くらい
です。(まだ全然低いけど)

だんだん面白くなってくるから良いね、ボーリング。


近い将来、ビリヤードやりたいね。

2009年11月25日水曜日

やばいな。

iPhoneの開発すると言っておきながら大分開発が滞ってます。

勉強しないとなぁ。

2009年11月22日日曜日

写真が無い?

最近は画像付きでブログ書いてませんでした。
それには理由があって、自分のメインPCがiMacになったから。

今まで自分はPicasa3を用いて画像管理とかBloggerへのアップロードをしていたんだけど、iMacになったせいでiPhotoで画像管理するようになると、iPhotoからはBloggerへのアップロードが出来ないので、自然と写真付きでアップロードしなくなってしまった・・・。

けど、俺は思うんだ。
メールに添付すれば今までと同じようにいけるんじゃね?と。

次のブログに続く。

基本的に連投(ぉ

タイトルとはなんら関係ないけど、Twitterの話。

Twitterをちょっと使ってみたけど、あれっていわゆるチャットだよね?w

「リアルタイム性が云々」とか言ってるけど、ブラウザチャットじゃね?とか思った。
ダイアルアップ時代のチャットルームから始まり、ドリキャスのCh@bトークといったインスタントメッセージ。ICQやIRCとかMSNMessengerとか一通り触ってきた感じからすると、やはりチャットとしか思えん。

「今何してる?」に対してメッセージを残す。
これって、単にチャットルームで今どんな状態なのかを話すのと変わらないよね。

便利なのはそのチャットルームにずっと居る必要性が無く、フォローしておけばチャットログが残る事と、自分宛のメッセージが来た場合にメールで受け取れるという事か。





そんな俺も、今では立派なオレノヨメ住人です!w

オレノヨメ(http://ore-yome.net/) = Twitterの国産クローン。変態と言う名の紳士が集う場所。

そこまでヤバくないけど、ヤバい。

最近、全然Windowsに構ってないので、隣にあるWindowsが完全に空気となってます。
てかむしろ、最近では
「邪魔?」
とか思ってしまう。

仕事じゃWindows様々なのに。

2009年11月17日火曜日

べヨネッタ体験版プレイしました。

なんというか、久々に俺的大ヒット作品ktkr

アクション部分はデビルメイクライに「何でも有り」を付加した感じ。
設定も悪魔同士(?)なんで、デビルメイクライのセガ版で、だいたいあってるって感じかな。

「コンシューマでセガか・・・」と嘆く事なかれ。
これはセガにしては珍しく(というと大変失礼だが)、ものすごくよく出来ていると思える作品である事に間違いは無いはず。(体験版をプレイした限りではあるが・・・)

体験版冒頭からクライマックスシーンだったりと、まぁプレイしてくださいとしか言えないんだけど、結構楽しめました。
あとはステージ数やら多かったり、攻略しがいのあるアナザー的な部分があると嬉しいな。
さすがにここは買わないと分からないんだけど。

基本、SPAWNとかのダークヒーロー大好きなんで、悪魔が天使を倒すというそういう設定は好き。
ボスのフィニッシュとか脳汁出まくったりしました。

でもまぁ、今すぐプレイしないと死ぬとかじゃないレベルなんで、値下がり待ちかもしれぬ。
俺的にはCoD4-2が、凄く気になるところ・・・。

Macベタ褒めし過ぎについて

だが、それを止めないのが俺。

ついでに友達に押しの一手で勧めまくってたりも。
Twitterでも(ry

と、進めるのは良いのだが、iPhoneのアプリ開発が進まない件。
先日SDKも落として「いざ開発!」と意気込んでいたら友達と1週間連続して遊ぶ約束とかしてしまう始末。
なんでも実況プレイしてニコニコにうpするとか。
もう、俺経験済みなんですが・・・。

てか、その動画編集を俺がするって、どういうことなの・・・。
でもこれは友達にMacの強さを証明するチャンスじゃね?とか思った。
とにかく俺がiMovieの使い方を覚えるしかないな。

あと、普通にアプリ開発するしかねぇ。
Cocoaはネット繋がる前にiPhoneでサンプルサイトを見ながら少し触ったから多分あとはリファレンスとにらめっこしながらやればなんとかいける?かも。
とにかく売る事前提で開発する予定。

2009年11月15日日曜日

Macについて

正直、Mac全体的に良すぎ。
何が良いのかは使ってみて!としか言えないんだけど。

まず、ヘルプが良い。
分からない事あったら、すぐヘルプ。これで大体解決できる。

あと、Spotlightで高速に全部検索。
BootCampやりたいんだけど、どこにアプリあるんだろう?とかって時にすぐに答えを教えてくれた。

細々したことなんだけど、普通に便利。

あと、インストールした時点で沢山使えるのはMacだね。
Windowsはただの箱に等しいんだけど、Macはすぐに色々なソフトが標準でついてるから、すぐにいろいろと作業できちゃう。
Xcodeでアプリ組めるしね。

WindowsもMac内で動かせるし、実環境が必要ならBootCampでバリバリWindows動かせばいいんだしね。
YOU Mac買っちゃいなYO!!

2009年11月12日木曜日

Twitterについて

俺は思うんだ。
正直、Twitterの面白さが分からないと。

Twitterアカウントは持ってて何回か利用したんだけど、つぶやきコメント残して何が楽しいのかと。
一杯フレンド居れば、自分のつぶやきに対してのコメントとか残るから、それはそれで楽しいと思うんだけど、(俺みたいな)閉鎖的な人にとっては、ちょっと合わないかも。

むしろ、SNSもそういった閉鎖的な人にとっては利用することが難しいシステムなんだよね。
自分から輪を広げられないし、試しに何か日記を書いてみてもコメント残らないから続かないし。

こういうのはネトゲのパーティシステムだってそうなんだけど。

けど、ファンタシースターユニバース(以下PSU)の野良パーティは意外と自分から輪を広げられる良いシステムだったんだけどね。
自分から輪に入って、ってのが意外と面白かったし、そこから始まる出会いも良かった。
PSUが今日まで続いている理由かもね。

将来的にはSNSやTwitterの様に輪を広げること無く自分の発言に対してコメントが残せるシステムが欲しいね。



・・・え?BBS?

2009年11月11日水曜日

パチスロ宇宙刑事ギャバン打ちました。

パチスロとタイアップした宇宙刑事ギャバン。
導入は凄く前に見てて、「ああ、ギャバンがパチスロに!」とは思ってたけど、実際には打ってなかった。
打つ機会となったのが、ふらりと立ち寄ったパチ屋で5スロになっていたので、打ってみました。

ヒキが良かったのか、Regから途中ボーナスを含んだギャバンタイム(ART)を27連し、1撃1700枚オーバーでした。

ギャバン面白いねー。
でもまぁ、通常のメダル持ちは悪い方だし、「では、変身プロセスをもう一度見てみよう」とかって熱そうな演出もハズすけど、ART突入率が甘くてARTが楽しめる。
あと、単チェが良いね。
熱そうな演出でポコッと単チェだと嬉しいし。
ARTが甘いから、20スロでどこかにあったら普通に打つかも。
あと、天井も通常500G消化と、結構甘いから天井狙いも良いかも。

で、肝心の打つ時間が無いわけで。

2009年11月9日月曜日

運も実力のうち

とは云うけど、測るバロメータが無いのよね。

パチスロで万枚出たとか、宝くじで1等出たとかなのかねぇ。

(書いた後で思ったのだが、運は必然性が有るのかとも思えてきた)
(謎

2009年11月8日日曜日

iMac(27インチ)と、XBOX360を接続してみた。(VGAからMiniDisplayPortに)

(2011/03/25)
→追記しました。
 iMac27inchとXBOX360/PS3の接続は可能です。
 詳しくはこちらを参照!


iMacがVGA接続を出力側のディスプレイと認識するので、ディスプレイ入力してくれませんでした。
XBOX360の外部ディスプレイとしてiMacの検討をしている人が居るか居ないかわかりませんが、もし、していたら無理だと。

もし、接続ができてる人がいたら、俺に教えてw

2009年11月1日日曜日

Xcodeについて

XcodeでとりあえずObjective-C使ってCocoaフレームワークでアプリ作成しました。
触った感じ、画面作成はVBよりも作りやすい感じ。
オブジェクトとの関連づけとか回りくどいけどね。
これに慣れればiPhoneアプリ作成が楽になるなら、あと何個か作ってみようかな。
Objective-Cにも慣れないといけないしね……。



2009年10月31日土曜日

iMacいいね。これ。

MacいいよMac!

ディスプレイでかいし、きれいだし!
でも、キーボード配列が奇天烈だし、なんかマウスは使い辛いし!(←なんか違う)

キーボードはWindows配列が良かったな。このキー配列はプログラム組みにくいかもしれん。
Xcode自体はインストールしたんだけど、まだプログラムは組んでない。
でもまぁ、もしかしたら化けるキーボードかもしれない・・・。(あくまで推測だけど)
コピペは使い辛かったけどなw

あと、Magic Mouseは表面が滑り辛くて縦方向のスクロールは使いやすいのだが、二本指のスワップはやり辛いね。滑り辛いから指と一緒にマウス動くし。
4ボタンマウスからすれば使い辛いけど、このマウスも慣れるかもしれない。
あと、人工工学に基づく物じゃないから握りにくい。

Windowsから移行すると気付くのが文字の綺麗さ。
フォントがすごく綺麗。このブログを書いている時の文字もすごく綺麗だし。
これはLinux触ってた時に感じたフォントの美しさに通ずる物があるなと感じた。(どっちが発祥なのかしらないけど)

詳しいレビューはまたあとで。

2009年10月27日火曜日

ゲッターマウス7R打ちました。

パッと見た印象は「大花火」でした。(4thリールがね)
筐体を見ると、5号機「青ドン」な印象でした。(ミニリールがね)
ボタンを見ると、間違いなくアルゼでした。(楕円形の特徴的なボタンね)

というわけで、今更ゲッタマ。
初代も何も知らないまま打ったけど・・・。


なにこれ、凄く面白い!!
久々に感動を覚えた面白さでした。


単独ボーナスメインだけど、4thリールのアツさと、ボーナス確定時の重低音。BIG時の777揃え。ボーナス時の音楽。そして、連荘性。
文句の付け様が無いくらい完璧な筐体だった・・・。

アルゼは緑も赤も青も合わないのに、ねずみだけは・・・!w

餓狼伝説スペシャル(パチスロ)打ちました。

SNKプレイモアからの台で、見た目は「ああ、いつものSNKだな」って感じでした。
かなり甘い台な印象。

■通常打法について。
中押しでおkじゃね?

・中リール青7枠上、もしくは上段。ビタ止まりで右リールに青7狙いでスイカテンパイでスイカ。外れればチャンス目。
・中リール青7枠上、もしくは上段で右リールスイカテンパイ外れのベルテンパイで、ベルもしくはチェリー。
・中リールがズルりと滑って青7が下段まで滑れば確定目かと。(実戦上、全て確定だったので)

打った感じ、ボーナスは単独メインで子役での同時抽選は低いのかなと。
全体的に、ゲッタマ7Rみたいな印象を受けた。


あと、BIGボーナスがヤバい仕様。
全部試した感想を。

■BIGについて。
3種類のBIGから選べる。吉宗みたいなかんじ。

テリーBIG
・KOFでやれ。
・ヤバイ。マジヤバイ。意味不明な選択肢。そしてコンボのタイミング意味不w
・相手の即死コンボYABEEEEEEE。(てか、何でカウンターヒットで8割www)
・理不尽の一言に尽きる。即死コンボ食らったら、その後の消化ゲームで全くARTストック取れません。

アンディBIG
・まさかの電波ソング。
・正直吹いた。歌詞、ヤバすぎw ちょっと歌詞書いたやつ出て来いw
・俺、めっちゃ顔ニヤついてたハズ。死にたい。
・キュンキュン!ってレベルじゃねーぞ!!

ジョーBIG
・もっと、熱くなれよ!
・正直、凄く安定するBIG。成立役も大体の演出の熱さも分かりやすく、狙える役も分かりやすいので、オススメ。
・Lv8到達(Lv7までクリア)で、120GくらいのART継続した。(結構ナビストックされてた)
・勝ちたいなら、まずこれ以外の選択肢が無い。


■ARTについて。
正直、増えません。現状維持くらいかと。
120G回して+50枚有るか無いか。
ナビストックがあればパンク役を教えてくれるので、パンク回避。ナビストック無くなったら3つのチェリーから何れかをはずす。悪魔城ドラキュラと同じ。


■演出について
うるさい割りに、アツくない。
でもまぁ、復活演出とか燃えるね!



餓狼(KOF)好きなら良いんじゃない?
自分は餓狼とKOFの違いがあまりはっきりしてませんが・・・。

とりあえず、BIGは全種類見るつもりで、引いとけ!

2009年10月18日日曜日

気が付いたらiMac予約していた件について

MB419J/Aを買う予定。
http://www.apple.com/jp/imac/specs.html

Mac使ってのメイン作業はiPhoneのアプリ作成。
あと、iPhoneの親和性とか色々と気になるので。

とりあえず、普通にMacとして使ったり、WinXP乗せたりしたい。
んで、普通にFFXI再開したりして・・・^^;
(まぁ、いずれはもう一度だけログインしようかな・・・) ←ダメな予感しかしない。


2009年10月14日水曜日

Macに惹かれはじめて早数日。

近いうちにMacに移行するかもしれん。

いや、だって、iPhoneのアプリ作りたいし。

2009年10月13日火曜日

スターオーシャン4 クリア前レビュー

現在33時間ほどプレイ。
ディスク1終了時点で20時間くらいだった。

とりあえずラスボス手前まで来ていますので、レビューを。
(エンディング見ると、また意見が変わりそうなので・・・)

実はスターオーシャン(以下SO)のシリーズは4が始めて。
なので、1~3までとの比較は出来ません。

また、自分は攻略本を買わないのだが・・・。
(とある経緯から攻略本も一緒に手に入れたので)

良かった所
1)グラフィックはかなり綺麗な方。
2)戦闘システムのサイトアウトは重要で、決めた時に大きなアドバンテージとなる。しかも格好いい。
3)フィールドは広いが、主人公のフィールドスキルのダッシュで、それほど移動に時間が掛かる印象は無く、なおかつ序盤で手に入れるスキルでアイテムの場所も全てマップに配置されるので、フィールドのストレスは殆ど無かった。
4)プライベートアクション(以下PA)は、コミカルな物からシリアスまで様々あり、見るのが楽しみになる。シナリオを進める欲心剤となった。
5)レイドアタックは素晴らしいシステム。主人公に近い敵シンボルを1匹1匹倒すのに無駄なローディングが発生しないし、経験値にプラスが付くし、ボーナスボードに緑が付くし。
6)ボーナスボードは良い試みだけど、結果としてはギリギリプラスかも。セーブロードでリセットされるのは納得いかないけど。
7)ムービーをスキップした際に、そのムービーを縮めた内容の文章が出るのは素晴らしい。2週目は絶対ムービー見ないが、内容を思い出す際に凄く役に立つシステムだと思った。
8)メリクルは俺の嫁。メリクル可愛いよメリクル。
9)役に立たないキャラが居ないのは素晴らしい。みんな成長させるのが楽しい。
10)フィールドでアイテム探せば探すほど全員に経験値、パーティSPが手に入るので宝箱やフィールドポイントが空気にならない。
11)リンクコンボ最高。ラッシュ中のコンボも最高。FFVIIIのギルみたいなのでも良かった。(時間が許す限りコマンド入力を続けるヤツ)
12)起承転結のストーリー。まさに起承転結。いや、悪くないんだけどさ。

悪かった所
1)アイテムクリエイション(以下IC)が空気。クリアするだけなら全く触らなくてもクリアできる。
2)結構致命的で、ポリゴンのキャラクターが怖い。(特にヒロインのレイミ) 言うなれば、2Dグラフィックと3Dグラフィックに大きな差異がある。
3)実績1000になるには、一体何百時間プレイすれば・・・。
4)PAが1周じゃコンプリートできないので周回必須。
5)移動時のスティック操作にやや難あり。(スティックをコンッと倒しただけでは歩き出さない) また、Rトリガーでのトグルで走りと歩きって、スーファミじゃないんだから・・・。 スティックの傾き加減で歩きと走りをすればいいんじゃない?てか、むしろ歩きって必要あるの?w
6)リムル登場にに期待したが
 某シンジ「裏切ったな!僕の気持ちを裏切ったな!」(でもメリクルで挽回したのでおk)
7)フィールドポイントの特定アイテムの出現率が6%とか凄く低い。しかもPA見る為のアイテムだったりしたら最悪。カルナスとの往復必至になるので面倒過ぎる。さらにそれがディスク2とディスク3の入れ替えが必要になるから・・・あとは分かるな?
8)特定の雑魚がラッシュ状態になると、ハメられるんですが。しかも、それでボーナスボードがガリガリ削られるのは最悪。
9)戦闘中の敵補足に難あり。狙いたい敵に狙いを定められずに、意図しない敵に操作キャラが向かっていくのはどうかと思う。ロックオンも、しているのかしていないのかはっきり分からないし。
10)敵の弱点属性を気にしなくてもOKで、ゴリ押し可能で良いが・・・。

2009年10月4日日曜日

ねとらじ再開か!?

livedoorねとらじ。
もしかしたら、ここで以前から少しやっていたねとらじ再開するかもしれません。
(それか、Shoutcast)

いずれにせよ、きれいな環境が整っているので、またやらかしちゃうかも。
詳しい話が決まったら、またここで。

時間帯や放送時間は毎度お馴染みで。
時間帯 23:30~24:00
放送時間 30分
ジャンル 雑談トーク

iPhoneでテザリングできました。

「iPhoneでテザリングできる!しかも定額料金内で!」
と、雑誌で得た情報を元に試行錯誤して、ようやくテザリングできました。

iPhoneの画面に「テザリング」と出るところまでは簡単に辿り着けたが、その後の肝心なインターネットに接続するってところに難儀。

結論から言うと、DNSの設定が出来ていなかった。
OpenDNS等のDNS設定を入れてあげると幸せになる可能性大なので、もしまだ出来ていない人が居ましたら報告を。


注意:自己責任でお願いします。
   あと、思った以上に速度は出ません。(ADSL以下)
   緊急時以外は使えないかも。

2009年9月26日土曜日

カンタくんゲットしますた

子役とか付けてはいないんだけど、原則エヴァは一応頭の中で子役カウン
トしてます。

iPhoneのアプリに子役カウンタ有るんだけどやっぱりホールだとちと恥ず
かしい。

この子役カウンタは友達から譲り受けた物。

この際、打つ時付けてみますか。
(慣れるまですごく恥ずかしそうだ)

2009年9月24日木曜日

ポケットモンスターソウルシルバー、テラ楽シス。

ポケモン世代の頃を思い出しながらプレイしてます。
懐かしいのと新しい要素が見事にマッチしていて、かなり面白い内容に
なっています。
ポケモン金銀にドップリハマった人は今回も絶対にハマれる内容である事
は間違いない!

小学生の頃に初代「赤」、数年後の中学生に「銀」をGBC(ゲーム
ボーイカラー)でプレイし、それ以降はポケモンとは御無沙汰だっ
たが、金銀リメイクと聞いて今作を楽しみにしていた。

予約はしなかったので、例によって全国で売り切れ続出。
仕方なく取り置きを頼んだ所、発売から2週間後程で購入できた。

んで、今はラッキーをハピナスに進化させたとこ。(ちなみにジョ
ウトバッチは7個)
ラッキーのなつき度は最大の一つ前で進化。
友達からレベル18で貰い、進化したのはレベル42。
結構長い道のりだった…。

まだまだカントー攻略も楽しめるので、長く遊べる事間違い無し!

この思い出しながら懐かしみながらのプレイが楽しいわ。

2009年9月22日火曜日

2027� 赤7

2027�は前作と違って簡単に赤7引けるが、全然ARTが伸びない件。
ART中にクリスでもRBだったりする件。(そしてART終わるし…)

今の所、BIG中のムービーは2種類を確認。
俺的にはエクセリオン船員達の私服姿が拝める方が好き。

ヒキ弱を痛感せざるを得ない…。

ガンダム3での一コマ。
Gエピソード2で1000G回った俺って…。

天井行くんじゃないかとヒヤヒヤ。

最近ヒキ弱気味でART継続が怖すぎ。
2027�じゃ打つ度にフリーズ無しの赤7引くが、高継続にならず1000枚すら溜まら
ない。
2027�は少ない投資で長く遊べ勝率も悪くないので良いのだが、ARTが怖すぎてだ
めぽ。

2009年9月1日火曜日

Fallout3クリアしました。

終始楽しめた良作。
途中でダレる事もなくて、素直に全クリできました。

クエスト関係は半分程しか消化してないけど、ボリュームたっぷりで面白
かった。

V.A.T.S.が非常に重要な戦闘システムで、オブリビオンのような浪費プレ
イをある程度(システム上)制御した節約プレイにしている革
新的なシステムで良かった。
逆にオブリビオンでV.A.T.S.が有っても良くはなかった。
ある意味、制限された世界であるからこそV.A.T.S.が生き生きして
いたと思う。

エンディングはマルチエンディング。
まあ、最後のノーヒントパスワードはストーリー上から出てくる物で一発
解除。
エンディングは洋ゲーらしく簡素。

二周目…は、取り敢えず置いといて、DS買っちゃったんでそっち
を。

2009年8月19日水曜日

fallout3買いました。

今更ながらfallout3を購入。
プレイ感は良くも悪くも核戦争後の世界がリアルに表現されてて良い印
象。
ゲーム全体としては、節約プレイが基本になる感じで派手に遊べるオブリ
ビオンちは正反対。
また、ステルスモードがオブリビオンとはちょっと違って、なかなか気付
かれずに敵を倒すのが難しい。
あと、敵が硬いので銃で倒そうと思ったら弾薬が沢山必要になるが弾薬は
限られているので、そこの調整が難しい。

敵の部位をロックオンしてくれるシステムがあるが、これが無いと攻略は
難しいと言える位に重宝できるシステム。
と言うか、HUDの狙った場所に確実に弾が飛んで行かないので、運
ゲーになっているのが頂けない…。(スナイパーライフルは別だ
が、そんなに弾が手に入らないので、どうしてもダメージを受けながら進
むゲームになっているのも…。)

この手のゲームは途中で詰むか飽きる可能性があるから購入を躊躇ってい
たんだけど、今回も飽きそうな予感がしている。

飽きないうちにサクッとクリアしたい。

2009年8月13日木曜日

バーチャロンマーズは…

ストーリーモードが色々と面倒臭くなってきた件について。
てか無駄に戦闘が多いから疲れるんだよね。話が進めば進む程必ず強い敵
が現れる訳でも無いから、「なんで今更こんな弱い敵と?」って戦闘もあ
るし。

一番無駄なのは、一回一回の戦闘で表示される意味不明のタイトル表示。
ある意味名物(?)のこのタイトルは、正直いらないと思う。
難しい漢字とか倒置法使えば格好良く見えるわけじゃねーぞw

まだまだ未クリアだけど、もうすぐクリアっぽい。ってかクリアじゃ無い
と俺の怒りが有頂天に。

2009年8月11日火曜日

バーチャロンマーズ買いました。

今更だけど、バーチャロンマーズ購入。
これにてバーチャロンシリーズは全てプレイ済みに。

バーチャロンマーズは全体的に前作のバーチャロンフォースのシステムを
引き継いで家庭版用にストーリーモード追加って感じ。

フォースの練習にもなるし、何よりストーリーモードが中々悪く無い。
言っちゃ悪いがアーマードコアっぽい感じ。全体的に安っぽい感じは否め
無いが、バーチャロンで「こう来たか」的な感じは良い。新鮮。
相変わらずのテムジンつかいの俺としては、テムジンの機種の多さに感
動。(ただ、全体的に707系より747系が強いから…)

まだストーリーモードクリアして無いから、クリアしてからまた。

2009年8月4日火曜日

実家に帰省しました。

結局の所、実家に帰省しました。
色々とやりたい事もあるし、自分の反省にも生かせる良いチャンスだと
思ってこの期間を生かすぜ!

2009年8月3日月曜日

2009年7月29日水曜日

緑ドンは危険な香り

葉月ちゃん可愛いよ葉月ちゃん!
赤や青はスルーしてましたが、ひょんなきっかけで緑打ってます。
天井狙いにくいんであんまり打たない予感。

2009年7月27日月曜日

ロックマン9全クリしました。

前回はラスボスで大苦戦していたけど、今回はそうでもなかった。
E缶とM缶を買い込んで再戦。

結局はE缶が7個ほど余った状態でクリア!

1週目クリアタイムは2時間30分ほど。

んで、早速2週目。
XBLAなので、実績解除も含めて60分に挑戦し、50分ほどでクリア。

調子に乗って、追加コンテンツを購入。んで、今はヒーローモード攻略中。
ヒーローモードは、道中が難しくなる仕様らしいが、
ぶっちゃけ、あまり難しくないんですが・・・。



結論:やはりロールたんは可愛いな! ε=(゚∀゚*)ムッハー

2009年7月26日日曜日

色々とあり、宮崎市内を一時戦線離脱。

宮崎市内での仕事が無くなったので、とりあえず実家に帰ります。(最高半年くらい?)

世の中厳しいねー。
とりえあず、生き抜くためにバイトから始めないと。

あ、失業した訳じゃないよ。
単に仕事が無くなっただけ。

仕事が無くなった合間に他の仕事をする。
二束の草鞋っぽいけど、しかたないよね。

俺に出来ることってなんだろうな・・・。この世の中、生きてるだけでも金は掛かるしなぁ。

2009年7月24日金曜日

地味にVO4が面白い


ゲーセンに入ってるVO4に地味に通ってます。
XBLAのオラタンも凄くハマったし、このVO4もオラタンのようなスピード感は無いが、地味に面白い。

ランク的には、

オラタン>VO4>OMG

OMGもやり込んだ記憶があるが、ずいぶん昔だったから今やるとどうなんだろう・・・。


今はVO4をやりこむしかないっしょ!(`・ω・´)

誰か対戦してくだしあ!
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エヴァのプリクラ

久々に、アニメイトに足を運んだら、こんなの見つけました。

「エヴァ劇場版:破」のコラボらしい。
あまりエヴァには興味が(ry

アニメイトとプリクラの会社(?)が共同で開発したものらしい。

幸い、プリクラは撮る人じゃないので、コラボのフレームとかスタンプとか見てみたい気持ちもあったが、恥ずかしかったのでやめました。
誰か情報求む(ぉ
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2009年7月22日水曜日

VO4のカード作りました><;

今更。
凄く今更だが、VO4がゲーセンで稼動していて、カードの補充が行われていたので、新規カード作りました。
テムジン747と格闘兄貴しか使ってないけど、とりあえず最初はオラタンで大活躍のテムジンで。

結構対戦も盛り上がっているので、頑張って元帥目指すぞー(ぉ

ロックマン9購入

ネタバレしない程度に書きます。
俺も4時間程プレイして未クリアだし・・・。

ゲイツポイント買ったんで、ロックマン9を購入。
FC版のロックマンシリーズは全て持っており、Xシリーズも4までは発売日と同時に購入したほどのロックマン好きなので、Wii配信でがっかりだったのだが、晴れてXBLAでの配信になって凄く喜んでいた俺。

実際にプレイしてみると、純正8Bitではなくて擬似8Bit。

細かくまとめると、以下のとおりだ。
・E缶、M缶、エネルギーバランサーはあるが、攻撃用のビート、スライディング、チャージショットは廃止。
・画面内にバスターは3個がFC版の制約だったが、それが無い。(限界値はあるかもしれない)
・SEは殆どが使い回し。
・BGMも一部使い回しだが、新規の分は気合入っている。
・グラフィックも一部使いまわし。
・演出も使いまわしあり。
・「その発想は無かったわ」と言える敵もいる。
・ボスは全体的に強いが、バスターで倒せないこともない。
・ステージ道中が異常に難しい。

・ロールたん可愛いよロールたん!
 ネジで最初に買ったアイテムはロールたんの衣装だったりする。
 ああ、もう、可愛いな。
・スプラッシュウーマンの存在は、最初否定派だったがドット絵を見たらどうでも良くなった。
 いいぞ、もっとやれ!

ぶっちゃけ、凄く難しい。
この難しさが、クセになる!?

2009年7月21日火曜日

夢花月 初打ちでART999!?

なんとなーく気が向いたので、パチ屋に入ってみる。

やはりと言うか、祝日だけあって出てないこと出てないこと・・・。

お目当てはツインエンジェル2だったのだが、一台しか空きがなく出なさそうだったので、他の台を見てみると、
「ん?なんだこれ。天井近そうだな・・・」
と思った台があった。

それが、「夢花月」である。
現在850回転くらいで、ボーナスに当たるのは950~1500くらいだったので、運がよければ当たるだろうと思って手を出した。
(それに1kしか回さない予定だったので)

そしたら、1G目に「こいこい好機」とか発生して、
「あ、あれ?通常ゲームは?何で突入したの?DDT練習まだなのに・・・」
とか思っている内に、なんか花札で役が出まして、

「0三三」

「0七七」

「一一一」

とか連鎖していって、鳳凰が出てきて、



(  ゚д゚) 「ん?」


( ゚д゚ ) 「・・・」


(; ゚д゚) 「ART999Gなのか?もしかして・・・」


初打ち+1k目の投資でこれは酷過ぎる。
通常ゲーム打たせて下さい。訳が分からないままART999とか逆に怖い・・・
(・ω・`



しかも、完走したし・・・。(ボーナス・・・出ないじゃん・・・)
さらに上乗せが(33、33、77、33くらい)されて1600枚出ました。
一つ気になったのは、1Gあたり1.5枚じゃなかったこと。回転数は結構行ってるのに、全然増えないのは・・・。
俺の引きが弱かっただけ?

一応、通常ゲーム打ちましたが、これは2027と同じ感じの機種ですな。
ARTで増やしていくとか、リプレイで降格抽選とか俺が最も嫌いとする機種じゃんw

因みに、通常ゲームは数ゲームで見切り、ヤメた時は2100回転してた。

多分、次は打ちません。
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2009年7月12日日曜日

バーチャロンフォース

今日は休養とインラインスケートのプロテクターを洗ったりで、インラインスケートはお休み。
変わりにゲーセン巡りで。

まず、ゲームアーサ。
ここはレゲーなんかが置いてる所だったので、中を巡回。
パチスロコーナーは初代「島唄」が置いてたが、スルーして「吉宗」を打つ事に。
結果からすると恐らく設定は6に近い感覚で、全て192回転以内にボーナスが来ていたので最初のBAR3回のどこかで天国行ったっぽい。
まぁ、収支的にはプラスマイナスゼロに近い感じ。


次はバーチャロンフォースやりたかったので、置いてるジョイプラザに。
前にフォースの筐体を見た時には誰も居なくて閑古鳥が鳴いていたので、
「行ったら即プレイできるだろう」
くらいで行ったら、なにこの大盛況・・・。
まわしプレイで全くプレイできる気配が無いんですが・・・w

仕方ないのでDDRを。
ここのDDRはSN2で1コイン2クレの4曲設定なので良心的。
1コインだけプレイ。
ちょっと換気状態が悪い+蒸し暑いので汗だくになったりしたので、とりあえず店内を回ることに。
ここのビデオゲームコーナーは1プレイ50円と非常に良心的で、スト3やスト2X、KOFは勿論、アルカナやメルブラなんかも置いてるので、対戦の盛んな場所でもある。(乱入したらボッコボコにされるw)
あと、スティック状態の良い虫姫さま2とエスプガルーダ2もあるので、オススメ!(これも1プレイ50円)

店内のパチスロコーナーも機種が多いが、見るところ設定は非常に低い。
しかし、これは仕方ない配慮といえばそうなのだが。
ここのパチスロコーナーは設定が低いが非常にオススメ。何故なら、1クレが1枚のメダルとして落ちてくるから。
吉宗でBIG引けばメダルで下皿がパンパンになりますよ!あの快感をもう一度・・・。

んでまぁ、時間が経った頃に本来の目的であるバーチャロンフォースに向かう。
「まだ人居るし・・・」とか思ったら、ゲームオーバー時点で「どうぞー」との声が掛かったので、プレイ。

前作のオラタンでは腕にある程度の自信があったが、このフォースをプレイして思ったことは、

「このバーチャロンは無いわ・・・」

気付いたことだけでも纏めると、
・ゲーム全体的に「ゆっくりしていってね!」
 あのスピード感は、どこに行った?
・Vアーマーの概念無し。
 それに伴い、ターボ攻撃が1種類に。
・QS単発は無し。QS攻撃は有り。
 ただし、回り込んで攻撃じゃないがなw
・ダッシュ攻撃はロックオンした相手をそこまで振り向いてはくれない。
 前ビとか絶望的でした。

使用したテムジンとトンファー兄貴について。
■テムジン
・サーフィンラムが超弱体化。
 全く追尾しないと言っても過言ではない。ただ、当てると強い。
・ボムはいらない子?
 なにこの使い勝手の悪いボム。
 あの追尾性の良かった攻撃はどこいった?
・やる気のないブレード光波。
 もっと熱くなれよ!
・RTRWはレーザーなのか?
 レーザーっぽいが、レーザーっぽくない。
・近接攻撃、前ビは普通に主力っぽい。
 QS攻撃試してないから、オラタンと比べようが無かったが、逆に見なかったほうが良かった?w

■トンファー兄貴
・ライダーキックが人間ドリルに!(ぇ
 なにこの人間ドリル・・・。やる気あるのか?w
・近接攻撃はスピード負けの可能性大。
 やっぱりモッサリ気味が拭えない。
・ターボ近接でスト2のチュンリーの百烈脚。
 これは格好良かった!でも、連続攻撃じゃないのね・・・。一発当たったら吹き飛んだし・・・。

しかもカード作ろうと思ったらターミナルにカード補填されてないし・・・。
もう、切れてるのかも知れんね。(生産中止的な意味で)
しかしカード作りたいと真剣に思った。話しかけてくれたり、「対戦しませんかー?」とか色々とあったので、あのフォースの一角でコミュニティが出来上がってるっぽい。そこに俺も入れたら良いな・・・。

2009年7月10日金曜日

あどせんす!

どうやら、収益化できるらしい。
というか、GoogleAdSenseは左ガジェットで設定しているが、今一良く理解できていないので、コードとやらを貼り付けてみる。


2009年7月9日木曜日

パークにて練習

今日は日差しがそれほど強くなかったので、パークで練習する事に。
業務が終わって、家で準備をして行ってみると、インラインスケーターが
かなり多い事に気付く。
mixiでの名前で自己紹介を少し済ませ、早速練習をする事に。(な
んだかネット上での名前で自己紹介するのは新鮮だったが不思議な感覚も
有った…)

スケーターの年齢差がかなり広い事を知った。
上は60代から、下は10代。

個人的な練習内容としてはバックでのスウィズルが出来るようになった。
色々とレクチャーして貰ったのでAフレームターンとヒールブレー
キは結構上手くなったと思う。
次はパラレルターンを覚えたい!

2009年7月8日水曜日

アパート前の路地で練習していて、気付いた事がある。

とても狭く、滑りが悪い。

これじゃ練習どころではない。

というか、こんなところで滑る練習していた自分が悲しく思えたので、即
止めた。
少ししか滑ってないのに、足の裏が痛くなった。

バランス取りづらい上に、ガタガタで前傾姿勢も取りづらいので危なかっ
た。


明日、パーク行って滑りたいなぁー。

2009年7月5日日曜日

練習6日目

今日は遠征。
ストリートパークに行ってきました。
会員制だったので、登録証を発行してもらい入場。

想定通りインラインスケートの人口はゼロ。
んで、今日もコツコツと練習。
少ししてきたら、インラインスケーターが来た!
やっぱり上手くて「上手に滑ってるなー」と思って見てたら、話し掛けら
れちゃいました。

話を聞く限り、隠れスケーターがいると言うのと、宮崎県はスケート強い
(上手い)選手がいると言う事。

mixiにもコミュニティ有ると言う事だったので早速加入したり。


練習は多分順調。

つか、眠いので支離滅裂だけど寝ますw

写真はこけてできたズボンの穴。
いつものジャージで来ればよかったと激しく後悔した。

練習5日目。(練習開始から丁度1週間後)

今日はインラインスケートが滑れる公園に遠出してみた。

インラインスケートを購入する時に、スポーツショップの店員に宮崎市内でのインラインスケート状況を聞いた時に薄々と感じていたが、やはり公園にはBMXが一人、スケートボード多数、そしてインラインスケートは居なかった。

まぁ、別に居ても居なくても良いので、とりあえずフル装備。
んで、滑れる場所で少し滑ってみると・・・。
「こ、これは良い路面だ!」


凄く感動した。
いや、多分本来はこういう綺麗な路面でインラインスケートをするべきだと思うのだが、やはり平日に公園までの遠出は出来ない。
仕方ないので、車どおりが全く無いに等しい道路で滑っていたのだが、足裏に伝わる感覚がまるで違う。
今日滑った場所は、慣らした氷上を滑るかのような、凄く良い路面だった。

とりあえず、Aフレームターンが反時計回りしか出来ない事に気付いたので、時計回りの練習と、ヒールブレーキの練習をした。
Aフレームターンの反時計回りは、まぁ大丈夫かなってレベルにはなったが、ヒールブレーキの練習がまだまだ。
あと、Aフレームターンはスピードあると、ヤバイね。ちゃんと止まれるように練習しよう。
スウィズルは、普通に出来た。もうちょっと練習必要だと思うけど。

前よりかは丁寧に滑れるようになったし、滑るときに足が引っかかるような現象も意識して克服すできたので、まぁ良しと。

ちなみに、昼くらいから3時間くらい滑ったが、やはりインラインスケートは自分ひとりだけだった。

路面が良かったし、路面の周りが芝だったので、Vウォークが凄く楽で、芝の所にイスもあったので、時間があればココを拠点として頑張ろう・・・。

2009年7月1日水曜日

練習4日目

シャー、シャーと滑ることが出来るようになった。
とにかく沢山と滑って体重移動を完璧にしたい。

あと、シザースは練習していないので、ブレーキの練習はまだ先。
とにか体重移動に慣れたい。

Aフレームターンが微妙に出来る感じになってきたが、まだ完璧に曲がれない。(小回りできないと厳しい・・・)
あと、スウィズルみたいな感じで足の開きも出来たりしてきた。

多少はつんのめっても、バランスを取れるようにはなってきた。
あと、後ろにクラッといく事も多少は少なくなっているけど、体重移動が完璧じゃないから、まだ後ろにいきそうになる。危ないぜ。(まぁ、ヘルメットしてるが・・・)

今日は2回コケた。
1回目は曲がれずに路肩に突っ込んで、持ち直そうとしたけどこけた方が被害が少ないと判断して、自分からズザー。
2回目はVポジションせずに立っていたら、後ろにバックし始めて、後ろのコケるのが怖かったので前にズザー。後ろにこけるよりかはマシだ。

まぁ、プロテクターが守ってくれるので、衝撃はほとんど感じないし、擦り傷一つないので、安心して前にコケよう(=重心前気味に)と言うのが生まれてくるので、助かっている。


明日こそはシザースを。

2009年6月30日火曜日

オラタンのスコアアタックが熱すぎる件

オラタン、スコアアタック964万点到達!(テムジン)
849位に昇格!

(2009/06/30)時点

2009年6月29日月曜日

練習3日目

仕事の後、練習する場所を必死でネットで探していたが、結局見付からず、アパート前の細道で練習する事に。

練習3日目にして、ようやく普通に滑る事に成功した。
少しずつ滑れるようになっていくのは楽しいね!
自転車に初めて乗った様な、そんな嬉しさがある。

しかし、相変わらず止まれないし、曲がれない。

一度、ヒールブレーキを試してみたところ、またまた後ろにコケました。
どうやらシザースを練習しないとヒールブレーキはできないっぽい。

とりあえず、明日の目標は滑る事に慣れていくことと、シザース。

2009年6月28日日曜日

続・練習2日目

雨が降りそうな中、練習2日目。
練習開始時間は前回より遅めに。(前日の夜に夜更かしをしたので起きれなかった・・・)

幸い、雨が降ってなくて路面が濡れてなかったので練習をする事に。

ヘルメット、プロテクターのフル装備で立ち上がった瞬間、気付いた。
「あれ?ぜんぜんフラフラしないぞ・・・」
足が前日よりか遥にフラ付かないのが実感できたくらい、安定して立ててた。

「これはイケるんじゃね?」
と思いながら、youtubeやネットで勉強した「滑る」を真似てみると、意外と滑走してる(っぽい)感じに。
しかし、止まれない!w
仕方ないので、フェンスに掴まって止まる。

止まる練習もしようと思い、ヒールブレーキを練習したら、一発目で後ろ側に転倒。
(正確には倒れて尻餅を付く寸前で、フェンスに掴まって何とか尻を強打しなくて済んだ)

ヒールブレーキはさておき、滑走がフラフラなので、滑る練習や曲がる練習も含めて色々とやってたら、タクシーの運転手が、
「上手くなったね~」
と声を掛けてきた。

・・・あれ?もしかして、昨日も見られてた?
フラフラしてて、立っているだけでも足ガクガクのあの状態を見られてた、だと!?



まぁ、過去の事は置いといて、今日も1時間ほどの練習で終わり。
意外と疲れてしまうので、まだやることも残っていたし、体力温存的な意味で。
やっぱり汗びっしょりになっている自分ガイル。
多分、汗びっしょりの原因は多分プロテクターじゃね?とか思い始めた今日この頃。
(でも、数メートルだけ滑っても凄く汗かくんですが・・・)


因みに、1日目を終えて風呂上りに体重を測ると、何故か体重が3キロ程落ちててビビった。
確かにダイエットの効果があるとは言え、たった1日で落ちるとビックリするわ・・・。

目標はダイエットも一理。けど、本来の目標はCityRun。
実家が田舎なので、車通りの少ない所を滑走して、最終的には街を1週したい!

練習2日目

今、起こったことをありのまま話すぜ・・・。

「メールでBloggerに投稿したと思ったら本文が消えていた・・・」

何を言っているのか(ry



何故消えたし!w

てか、普通に送信済みフォルダの本文も消えてた罠。

とりあえず、次のブログにでも。

スコアアタック

バーチャロンのスコアアタックの話。

遂に950万点台まで行けました。
現在(6/28)で、1048位。

スコアアタックが中ボスを含まないので、流れがすっきりしていて凄く好き。
単純に楽しみたい時は常にスコアアタックやってますー。

2009年6月27日土曜日

初日終えて

インラインスケート難しすぎワロタwww
最初に自転者に乗った時を思い出すくらいに難しさを感じた。

公園内はインラインスケート禁止だったので公園の外で、掴まるフェンス
のある場所で練習を開始。
約1時間くらい練習をしたところで、車の往来が出始めたので練習
を終了した。

最初は立っているのもツラかったが、とりあえずは歩けるようにはなっ
た…とおもう。
若干ゆっくりと滑っている感じにはなった。

後から気付いたのが相当汗びっしょりだったって事と、普段使わない内股
の筋肉が痛くなっている事だった。

このペースでやれば、明日には滑れているかも知れんね。

あと、一回も本番でコケてないのが気掛かりだが、コケる練習もしたの
で、まあ大丈夫だろう。

早朝に運動とか、中学生の時以来で凄く新鮮だった。
明日も練習できるといいなぁー。

デビュー戦!

スポーツの一環として、「一人でもできて、なおかつ楽しそうなスポー
ツ」として思い立ったのが、インラインスケート。

定価21000円するブーツも、型落ちで破格の3980円で手に入
れることができ、ヘルメットやサポーターと合わせても破格で手に入れる
ことができた。

そして明日は近くの公園でインラインスケートデビューをしようかなと。

明日の目標は、歩く。座る。コケる。滑る 。止まる。曲がる。
取り合えず、何かに掴まりながらでも歩いてみたい。

でも、一番心配なのは、明日の天気なんだよなぁw
(曇り後雨である)

2009年6月23日火曜日

電脳戦記バーチャロン オラトリオタングラム Ver5.66

これを語らずして、何を語る!

自分の中で、地味にプレイ時間の長い電脳戦記バーチャロン。

初代のOMGからプレイしていますが、初代があった頃は中学生くらいだったので、ゲームの本質や戦略は皆無。単純に離れて打つだけのゲームだった。
家庭用SS版ではバイパーIIが愛機で、CWの使いやすさと自機の速さ。特殊行動のSLCの破壊力だけで遊んでいたゲーム。


しかし、XBOX360のオラトリオタングラム(略してオラタン)から、それは一変した。


近接戦闘の破壊力。クイックステップの爽快感。Vアーマーの概念や、ターボ攻撃の追加で、操作性は複雑化したが戦略性は非常に増え、単純に走り回って攻撃するだけでは単に勝てなくなった。

というか、近接戦闘の面白さが増えて、テムジンの前ビの良さなんかがグンと分かるようになった。


勝てない組み合わせは、ほとんど無いんじゃないかなと思う。
(しかし、サイファーの装甲の薄さは異常で、ライデンの立ちレーザーや、ブルースライダーでの一撃で即死のダメージはヤバいとは思うが・・・)


愛機はテムジンとドルドレイ。
テムジンはボムでVアーマーを削り、ブレードで相手を動かし、前ビで削る。近接のブレードの射程やクイックステップ攻撃の範囲の広さ。そして相手の死角からブルースライダーといったすばらしい性能で、安定した勝率を稼げる。
ドルドレイはドリルとクローランチャーの追尾性能と、突進攻撃。そして何よりも投げ攻撃の存在。


XBOX360で見かけたら対戦しましょう!
まけませんぜー!w

2009年6月21日日曜日

つか、暑いよ!

暑い!
もう、なんか夏って感じ!

まだ、6月だけど、この暑さはヤバい!
DDR長時間プレイできなくなっちゃうし、家でまったりとゲーム製作できなくなっちゃう!
窓全開+扇風機でこの暑さだと今日からクーラーかもしれぬ・・・。

あれ?おかしいな?

なんで俺、パチスロのシミュレート仕様書とプログラム作ってるん?(ぇ

まぁ、昔からパチスロゲー作ってみたいと思ってたけど。

実際ログをCSVで吐き出して表計算したりとかすると面白い結果が出たりして、今流行りのスランプグラフなんか作っちゃったりしたら意外とはまったりしてたり。

シューティングゲームは一時停止で、ちょっとこっちを先に終わらせてみようかな。

2009年6月15日月曜日

Dead or Alive?

生きてるよ、なんとかだけど。
久々に更新。

いやぁ、金が無いね。
何と言うか、GWが一番大きく痛かった。てか、まだそれ引きずってるw
金欠になって、初めてどうやったら一日を如何に軽く過ごせるかを考えた気がする。

でも、ダメな俺。

2009年5月13日水曜日

にでら


フラッとゲーセンに行ったら、弐寺の鍵盤とか改造されててワロタw
つか、やっぱこういうファジーな感じがいいよね、他と違うオンリーワン。
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2009年5月9日土曜日

宮崎県宮崎市のメイド喫茶


実は、宮崎市内にもメイド喫茶なるものがあります。
言ってみたいとは思うけど、多分1回行ったら満足するだろう。(むしろ、満足はしないだろう)
というか、メイドは見る分には良いけど、何かしてもらうとかそういうのいらないからw

彼女がメイド服を着てくれたらどうかって?
・・・いや、メイド服しか認めませんから!(超謎
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2009年5月7日木曜日

GWは、色々な意味で勉強した。

いやぁ、終わっちゃいましたね、GW。
この連休の間、勉強したなぁって思える日々で毎日濃かった気がする。

まず、金銭面。
GW前に上司から「パチ屋には行くなよ!」と釘を刺されたにもかかわらず誘惑に負けてパチ屋に。
そして、この連休中に、数万の負けをしました。(50k以上)
この額は過去最悪の巨額の数字で、ちょっと精神的に来るレベルの負け方だった。
そして、一つ学んだ。
やっぱりGWは出ないのだと。
そして、ここに誓いを立てよう。
「もう、パチ屋には行かないこと」
(会社の人の誘惑の言葉がウザいんだよなぁ・・・。どうにかしてくれw)

次に、ゲーム製作について。
GW中、暇だろうと思って、とりあえずノートPCとか一式持って帰ったけど、今回は大成功だった。
まず、タスクシステムを完成に近付ける事が出来た。(と言うか、リリース版だろう)
タスクシステムになると多人数での開発が出来るし、柔軟なゲーム製作の場面が思い浮かぶが、そのメリットは生かせないだろう。何故ならPGは俺一人だから。
兎にも角にも、タスクシステムがより完全な形まで持っていけたのは凄く嬉しいし、なんか「夢」に近付けている、そんな錯覚も起こすから嬉しい。
早く帰れる日は、真面目に家に帰り、ゲーム製作に打ち込む日々にしていきたい。
(FFXIも、どうにかして決着を付けなくちゃねー・・・)

総まとめみたいになるけど、色々と今年のGWは勉強になった。
ツインエンジェル2、神たまの攻略を書いていくとかって記事が前にあったけど、あれは無くなるかもしれないというか、確実にそういったパチスロ関係の話は減る。
代わりに他の記事を用意しておくから、まぁ、楽しみにw
(といっても、誰がここのサイトを見ているだろうか・・・(ΦωΦ)フフフッ)

ああ、Googleのアカウントを持っている人はブログの読者になるってのが左メニューにあると思うんだけど、それをしてくれると嬉しい!凄く嬉しい!(個人的に)
読まれてるって感じになるしね。
もちろん、コメントがあると凄く嬉しいので!w

2009年4月28日火曜日

ストラーフ2

もう、ストラーフは俺の嫁でいいよ!w

反則的に可愛いな。

ヤバイ。
もう一体欲しいわ、マジで。
再販もしてたみたいだし、もう一体くらい買っても…。

ストラーフ1

武装神姫のストラーフは格別に可愛いとは思わんかね?

ストラーフかわいいよストラーフ

写真は残念ながらiPhoneでは取らずWebカメラで撮りまし
た。

2009年4月19日日曜日

赤と緑

自動販売機に珍しいジャワティー発見!
緑茶版のジャワティー。

味はまずまずでした。

飲むなら絶対赤だね!

2009年4月17日金曜日

だめにんげn


ツインエンジェル2を攻略!とか言っておきながら、実はこの機種も攻略しています。(ぉ

「神たま」

とにかくあたりやすいと言うイメージしか無く、下手すれば爆裂する可能性を持っている機種です。

チェリーでの同時抽選を行わず、スイカ、もしくは1枚役で同時抽選。
確定後のボーナス確定画面までも短く飲まれにくいし、大体2粒(200回転)までに連荘するし、
何よりも逆押しの目がアツかったりするので、中々飽きないかも。
設定判断材料となるRBの音楽獲得確率が微妙な感じ。

あと、龍玉ゲットはイラッ☆っとなるので、止めて頂きたい!


160回転をボーダーとすれば自然と勝てる立ち回りが出来るはず。
200回転超えた台は600台まで打つ覚悟を・・・。
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【死亡】ツインエンジェル2、攻略開始しました。【確定!】


遂に、遂に!
待ちに待ったツインエンジェル2が稼動を開始しました!
(*゚∀゚)=3

そして、このプレミアですよ!
なんと、クルミたんがコンプエース読んでますw
本来はステップアップ演出は3段階までの後に、放課後演出になるけど、ステップアップ演出4段階目。
勿論、ボーナス確定。

とりあえず、学んだ事としては、
・ブルマのゼブラ柄演出でもハズすこと。(激アツ?)
・バッグすべりのバッグハズレは期待度薄め。(チェリーがアツい)
・BB中のツンデレビッグのストック獲得チャンスは、体感的に新吉宗の青7揃いくらいの確率。
・RBに傾くと死ねる。BBに傾いても割が合わない。
・1000円でベル4~5回入賞しないと勝負出来ない。
 1000円16回転+ベル(12枚=4回転)の4回入賞(16回転)=32回転(妥協点)
 逆に言えば、最悪3000円で切れる。
 ※朝一、人が居なければ、1000円でベルだけ数えるのも案外イケる方法かもしれない!

まだ、設定判断材料が少な過ぎますが、これからガンガン画像追加予定。

読者になって頂けると、幸いですぜ!
(財布が寒くなるので、暖かいコメントよろしく頼む!w)
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レベッカかわいいよレベッカ


バイオハザードのレベッカ登場パターン。
けど、良く見ると服装が違うプレミア(?)パターン。

まぁ、この復活でハズすことないんですけど。(BIGでした)
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な、なんだってー!


宮崎市内、一番街にあるオロチョンラーメンの状態。

ココのそばを通る時は、突っ込みどころ満載な営業時間表示が、いつも楽しみですw
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2009年4月15日水曜日

戦え僕らのメカライム!

とかって言うネタが思い浮かんだ。

伸びる手、ジェット飛行、変形、ミサイルにレーザー、バルカン砲、ドリ
ル!
カスタマイズの自由性。

2009年4月9日木曜日

タリーズのドーナツ

今月の10日にスタートらしい。

スタバやタリーズではコーヒーしか飲まなくて、スイーツには興味無かっ
たんだけど、これはちょっと食べてみたいかも。(まあ、値段次第
だけど)

2009年4月7日火曜日

今、凄く忙しいですよ?

マ ジ で 。

暇だったあの頃が懐かしい。
でもまあ、毎日戦争ながらも、日々精進します。

新しい企画の話があったり無かったり。
でも、ある程度の構想が出来たら設計書や企画書まわりから埋めて行くよ
うにするわ。
その時は、SE兼PGでヨロシク。
(シナリオに関しては一切口出ししませんぜ)
勿論自分が書くなら話は別だけど。

たまに打ちたくなるバイオハザードのレベッカ(服装別パターン)
通常服もいいけどこっちもなかなか。

でもまあ、最近好きな機種は「神たま」なんだけどね。
リオ2もツインエンジェル2も、近場で打てる場所がないから
困る。

2009年3月30日月曜日

素晴らしい街並み

昼休憩にパシャり。
iPhoneのカメラ機能は劣っていると言われているが、全然そんなことはな
かったぜ!

こんなに晴れた日は、昼寝して過ごしたいかも。

2009年3月24日火曜日

IIDX、遂に鳥Aを出す!

ほらほら、鳥Aですよ!奥さん!(`・ω・´)
しかも、ハードで!




しかし、このスコア酷過ぎである。
まあ、操作性も酷かったけど、普通にボーナス消化のビーマニはとしては楽しかった。

機会があるなら、低設定でも打ちたくなる。

ちなみに+25k勝ち。
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2009年3月16日月曜日

いや、マジで。

D&Dが、マジでやりてえ。
宮崎市内で、誰かやってないだろうか。

2009年3月11日水曜日

定食ウマー

昨日、上司と行った定食屋。
会社の近場でこの値段。

そして味もボリュームも満足出来る内容でした。

店の名前は忘れたけど、この写真にジオタグが有れば追跡出来るのかなと
思った。

2009年3月6日金曜日

絵文字じゃないよ?

iPhoneのペイントツールを使えば、手書きした内容を公開できるけど、実
用度低そう。

2009年3月2日月曜日

PC直りました。

6年程使っているパソコンの電源のファンが、高音の悲鳴を上げて死んだので、今日パソコン自作ショップに向かい電源ユニット(と、FFXIで使うUSBキーボード)を買ってきました。
これでようやくPC復活ですよ!

電源ユニットだけでも、9kくらいするのね。安過ぎるのだと寿命も電源効率も悪いから、最低でも9kは見ておかないと駄目なんだね。

本来、電源ユニットはパソコン自作初心者にとってはあまり関わりの無いパーツで、基本的にボックスに付いているモノで済ませちゃうハズ。
だから、何年も使い倒して電源ユニットが壊れた時に、初めて電源ユニットだけ買うってパターン。
まさしく自分がそのパターン。
そして、初めて電源効率とかに気付くパターン。

どうやら、電源周りに初期投資しておけば長い目で見た時に電気代が普通の電源ユニットよりも安くなるのがあるんだと。
写真には丁度隠れて見えないけど、80PLUS準拠のモノがそうらしい。
http://www.maxpoint.co.jp/topic/80plus.html
結果的に安くなるなら、それに越したことは無いし、電源ユニットのファンもうるさくないなら、最高じゃん!
次に自作する方は、一度電源ユニットにも目を向けてみては如何だろうか?



てか、6年くらい使ってるハードディスクのクラッシュ経験が無いから、今回で電源ユニットが壊れたって事は、次に壊れるとしたらハードディスク!?
おお、こわいこわい。
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